Zadání:
Vytvoř program, kde Baltík přijede autem k domečku a po stisku klávesy vjede do garáže.
Autor:
Honzík, 8 let
Řešení:
Zadání:
Vytvoř program, kde Baltík přijede autem k domečku a po stisku klávesy vjede do garáže.
Autor:
Honzík, 8 let
Řešení:
Zadání:
Vyčaruj text „Veselé Vánoce“ na barevném pozadí
Autor:
Honzík, necelých 8 let
Řešení:
Zadání:
Vyčarovat zavřené dveře, přijít k nim, otevřít je, vstoupit do nich, zavřít je a dveře nechat zmizet.
Autor:
Honzík, věk necelých 7 let
Řešení:
Výsledek:
Nedávno publikovaný článek s názvem Školy informatiku neřeší, říkají zakladatelky kurzů programování pro děti mě přiměl k tomu, zjistit si více informací o tom, jaké mají rodiče možnosti, když chtějí nechat děti naučit základům programování. Vynechám možnost, kdy se to rodiče sami naučí a pak to učí děti. Aplikací a programovacích jazyků je dostatek. Jak je to ale s kroužky na výuku programování? Nažhavil jsem Google a zkusil vyhledat programovací kroužky pro děti v Praze. A výsledek? Hodně slabé.
Kromě projektu Make it Today který pro výuku využívá jazyk Scratch, Guaranty Learning, ke kterému jsem příliš informací nezjistil až na to, že se jedná o ruský projekt (více zde), stojí za zmínku ještě TIB, kde vyučují programování v Baltíkovi. MakeItToday je začínající projekt na Praze 6 a TIB (Tvořivá Informatika s Baltíkem) funguje již řadu let na několika školách v Praze a též v Českých Budějivicích a kromě programování v Baltíkovi se věnují i Androidu, C#, robotice (více zde) a též pořádají soutěže. To je vše, co se mi podařilo najít pro Prahu. Pár kroužků lze najít v dalších velkých městech. Zaujalo mě např. Centrum robotiky v Plzni. Suma sumárum ale můžu říct, kroužků, kde vaše děti seznámí s programováním, moc není.
Zadání:
Vyčarovat modrou plochu (moře) a v horní části pevninu
Autor:
Honzík, věk 6 let a 10 měsíců
Řešení:
Výsledek:
Vysvětlení:
Nastaví rychlost čarování na 5 (čím vyšší číslo tím vyšší rychlost).
Na celou obrazovku (má 150 políček) vyčaruje modrou plochu.
Přemístí Baltíka na souřadnice x = 14 a y = 0 (levý horní roh obrazovky – čísluje se od nuly).
15 {…} znamená, že se 15 krát provede to, co je uvedeno v závorce. V ní je v tomto případě uvedeno, že se má vyčarovat pevnina (zelená plocha) na místo výskytu Baltíka (Baltík nečaruje před sebe, ale na místo, kde právě je).